Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Lightning
Cannon Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers Cannon Firecracker Dart Goblin Tornado Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Wall Breakers
Cannon
Firecracker
Bats Dart Goblin Wall Breakers Tornado
Dart Goblin
Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Firecracker Dart Goblin
Tornado
Firecracker
Archer Queen

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Dart Goblin Bats Firecracker Tornado Archer Queen
Bats
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Firecracker
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Skeletons Bats Cannon Firecracker Tornado
Wall Breakers
Tornado
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Archer Queen
Skeletons Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin
Skeletons Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon Tornado Skeletons Bats Dart Goblin
Cannon Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Tornado
Tornado Skeletons Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Tornado Cannon Firecracker
Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons Tornado Archer Queen
Tornado Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Cannon Firecracker Tornado
Bats Firecracker Dart Goblin Tornado
Cannon Skeletons Bats
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Tornado
Cannon
Tornado Cannon
Skeletons Bats Cannon Firecracker Tornado
Cannon Bats Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Tornado
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker
Skeletons Bats
Bats Tornado
Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Bats Dart Goblin Tornado
Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Firecracker Tornado
Skeletons Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Tornado Archer Queen
Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Tornado Archer Queen
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Bats Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Bats Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Archer Queen
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Tornado
Bats
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Bats Firecracker Dart Goblin Tornado
Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker
Firecracker
Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Tornado Archer Queen
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Tornado Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Bats Firecracker Dart Goblin Tornado Archer Queen
Firecracker Bats Dart Goblin Tornado Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Tornado Archer Queen
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076