Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Zappies Dark Prince Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Zappies
Zap
Battle Ram Zappies Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Dark Prince Royal Ghost Sparky
The Log
Battle Ram Zappies Dark Prince Sparky
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Battle Ram Zappies Dark Prince Royal Ghost Sparky
Fireball
Battle Ram Zappies Sparky
Poison
Zappies Sparky
Lightning
Battle Ram Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Dark Prince The Log Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Dark Prince Royal Ghost Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Royal Ghost Battle Ram Zappies Dark Prince Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Dark Prince The Log Royal Ghost Sparky
Battle Ram
Giant Snowball The Log Zappies Royal Ghost
Zappies
Battle Ram Dark Prince Royal Ghost
Rocket
Dark Prince
Giant Snowball Zappies Royal Ghost Sparky
The Log
Battle Ram Giant Snowball Sparky
Royal Ghost
Giant Snowball Battle Ram Zappies Dark Prince
Sparky
Giant Snowball Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Zappies Dark Prince The Log Royal Ghost Sparky
Battle Ram
Zappies
Giant Snowball The Log
Rocket
The Log
Dark Prince
Giant Snowball The Log Royal Ghost
The Log
Giant Snowball Zappies Rocket Dark Prince Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Giant Snowball Dark Prince The Log
Sparky
Giant Snowball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zappies The Log Sparky
Sparky Zappies Dark Prince The Log
Rocket Sparky Giant Snowball Zappies Dark Prince
Sparky Zappies Dark Prince
Rocket Dark Prince The Log Sparky
The Log Giant Snowball Zappies Dark Prince Royal Ghost
Giant Snowball Rocket Zappies
Rocket The Log Sparky
Zappies Sparky
Giant Snowball Zappies Dark Prince Royal Ghost Sparky
Giant Snowball Zappies Dark Prince The Log Royal Ghost
Giant Snowball Zappies
Sparky Giant Snowball Zappies Rocket Dark Prince The Log
Rocket Sparky Giant Snowball Zappies Dark Prince The Log Royal Ghost
Sparky Zappies
Rocket Giant Snowball Zappies The Log Sparky
Sparky Zappies Dark Prince
Giant Snowball Zappies Dark Prince The Log Royal Ghost
Giant Snowball The Log Zappies Dark Prince Royal Ghost
Sparky Zappies
Dark Prince Royal Ghost Giant Snowball Zappies The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Zappies Dark Prince Royal Ghost Sparky
Giant Snowball Rocket The Log Royal Ghost
Zappies Rocket Dark Prince The Log Sparky
Rocket Dark Prince Zappies The Log Sparky
Zappies Dark Prince Sparky
Rocket Giant Snowball Zappies
Rocket Dark Prince Sparky Zappies
Zappies Dark Prince Sparky
Rocket Giant Snowball Zappies Dark Prince The Log Sparky
Zappies Sparky
Zappies Dark Prince Sparky
Rocket Giant Snowball Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince Zappies Sparky
Zappies Sparky
Zappies Sparky Rocket Dark Prince The Log
Giant Snowball Zappies Dark Prince The Log Royal Ghost Sparky
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log Royal Ghost Sparky
Giant Snowball The Log Royal Ghost
Rocket The Log Sparky
Rocket Dark Prince The Log Sparky
Rocket Giant Snowball Dark Prince The Log Sparky
Giant Snowball Rocket
The Log Sparky
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Sparky
Rocket Dark Prince The Log Sparky
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball The Log Sparky
Rocket
Giant Snowball The Log Sparky
Rocket Giant Snowball The Log Sparky
Rocket The Log Sparky
Giant Snowball Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Giant Snowball Dark Prince The Log Sparky
Rocket Giant Snowball The Log
Rocket The Log Sparky
Rocket Giant Snowball
Rocket The Log Sparky
Rocket Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Dark Prince Sparky
The Log Giant Snowball Royal Ghost Sparky
Giant Snowball The Log Sparky
Rocket The Log Sparky
Giant Snowball Sparky
Rocket Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Rocket The Log Sparky
Rocket Giant Snowball Zappies Sparky
Sparky
Rocket Giant Snowball The Log Sparky
Zappies Rocket Dark Prince
Rocket Giant Snowball Zappies
The Log
Rocket Dark Prince Sparky
The Log Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Sparky
Dark Prince Sparky
Giant Snowball Zappies Rocket The Log Sparky
Giant Snowball Zappies Rocket
Giant Snowball Rocket Dark Prince The Log Royal Ghost Sparky
Sparky
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076