Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Earthquake Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Royal Hogs Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Earthquake Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Royal Hogs Golem Mirror Sparky
Royal Hogs
Earthquake Magic Archer
Mirror
Earthquake Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Golem
Earthquake Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Magic Archer
Royal Hogs Mirror Golem
Sparky
Earthquake Mirror Skeleton Army Golem

Synergie w obronie 1 7

Earthquake
Sparky
Royal Hogs
Mirror
Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army
Mirror Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Golem
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army
Magic Archer
Mirror Skeleton Army
Sparky
Earthquake Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Magic Archer Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Earthquake Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Earthquake Magic Archer
Inferno Dragon Magic Archer
Earthquake Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Earthquake Magic Archer
Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Sparky Earthquake
Skeleton Army Sparky Earthquake Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Magic Archer
Earthquake Inferno Dragon Magic Archer
Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Earthquake Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Sparky
Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Magic Archer
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Inferno Dragon Magic Archer
Earthquake Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Sparky
Magic Archer
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Magic Archer
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer
Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Magic Archer
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer Sparky
Sparky
Earthquake
Earthquake Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Earthquake Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer
Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076