Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Valkyrie Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Knight Cannon Valkyrie Sparky
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Sparky
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Knight Valkyrie Sparky
Fireball
Cannon Sparky
Poison
Cannon Sparky
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Knight Cannon Fireball Valkyrie Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Sparky
Ice Spirit
Knight Valkyrie Sparky
Arrows
Fireball Sparky Knight
Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Sparky
Cannon
Fireball
Arrows Electro Spirit Knight Sparky
Valkyrie
Ice Spirit Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Knight Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 16

Electro Spirit
Ice Spirit
Sparky Knight Cannon Fireball Valkyrie
Arrows
Knight Cannon Fireball Valkyrie Sparky
Knight
Cannon Ice Spirit Arrows Fireball Sparky
Cannon
Knight Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Knight Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Ice Spirit Knight Cannon Valkyrie
Cannon Sparky Knight Valkyrie
Cannon Sparky Knight Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Electro Spirit Cannon Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Fireball
Electro Spirit Arrows Cannon Fireball Valkyrie Sparky
Cannon Sparky
Knight Ice Spirit Cannon Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Spirit Arrows Knight Cannon Fireball
Arrows Fireball
Cannon Sparky Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon
Sparky Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball Sparky
Sparky Arrows Knight Cannon Fireball Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Valkyrie Electro Spirit Knight
Arrows Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Knight Cannon Fireball
Sparky Cannon
Valkyrie Electro Spirit Arrows Knight Cannon Fireball Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Sparky
Fireball Arrows Knight Valkyrie
Ice Spirit Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Knight Fireball Sparky
Knight Cannon Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Electro Spirit Ice Spirit
Sparky Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie Sparky
Cannon Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Cannon Fireball Valkyrie Sparky
Cannon Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Electro Spirit Ice Spirit Knight Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Cannon Fireball Sparky
Electro Spirit Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Knight Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Sparky
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Knight Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows
Knight Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076