Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Balloon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Balloon
Bats
Balloon Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Balloon
Wizard
Balloon
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Bats Balloon
Witch
Balloon
Bats Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Wizard
Spear Goblins
Bats Goblin Gang
Bats
Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins
Wizard
Goblins
Goblin Barrel
Witch
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Goblins Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Goblins Bats
Witch Goblins Bats Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch
Witch Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Goblins Bats Goblin Gang Witch Spear Goblins Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Witch
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Goblins Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Goblins Bats Goblin Gang Witch
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch Spear Goblins Bats
Goblin Gang Wizard Goblins Spear Goblins Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Spear Goblins Witch
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats Witch
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Witch
Wizard Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats Witch
Goblins Spear Goblins Bats Witch
Witch Goblin Gang
Bats Witch
Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Witch Goblins Spear Goblins Bats
Bats Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard
Wizard Spear Goblins Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblins Bats Goblin Gang
Wizard
Wizard
Spear Goblins Wizard Witch
Wizard
Bats
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard
Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076