Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Miner
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Miner
Fireball
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Dragons Witch
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Miner
Fireball
Baby Dragon Dark Prince Miner
Valkyrie
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Witch Miner
Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Miner
Poison
Miner Baby Dragon Dark Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Miner
Miner
Poison Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 13

Skeleton Dragons
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Miner
Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison Witch
Poison
Dark Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Witch Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Poison
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison
Witch
Valkyrie Dark Prince Miner
Skeleton Dragons Valkyrie Poison Witch Fireball Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Poison Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Dark Prince Poison Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Fireball Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince Witch
Fireball Poison Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Miner
Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Fireball
Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Fireball Poison Baby Dragon Witch
Dark Prince Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Witch
Witch Skeleton Dragons
Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Dark Prince Poison
Dark Prince Fireball Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison
Valkyrie Poison Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Fireball Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Miner
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison Miner
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Dark Prince Poison
Fireball Poison Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Poison Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Witch
Fireball Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Poison Miner Skeleton Dragons
Fireball Poison
Poison Miner Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Miner
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Dark Prince Poison
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Miner
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Fireball Poison
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison
Poison Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball Poison Miner Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Witch Miner
Fireball Poison Miner Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Skeleton Dragons Fireball Miner
Skeleton Dragons Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Poison Miner Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Dragons Fireball Poison Witch
Poison Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Miner
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076