Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Cannon Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Cannon Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie
Cannon
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Minions
Hog Rider
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Elite Barbarians
Skeleton Army

Synergie w obronie 4 8

Minions
Valkyrie Cannon Musketeer
Cannon
Musketeer Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Valkyrie Minions Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Musketeer Cannon Fireball
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Minions Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Cannon Fireball Musketeer
Minions Musketeer Fireball
Cannon Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Cannon
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Elite Barbarians Fireball
Minions Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Cannon Fireball Valkyrie Minions Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Valkyrie Minions Cannon Fireball Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Minions Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Cannon Musketeer Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076