Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Wizard Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Sparky Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Sparky
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard Sparky Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Mighty Miner Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Goblin Cage

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Goblin Cage Valkyrie The Log Mighty Miner
Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie Sparky
Goblin Cage
Zap Goblin Gang The Log
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
The Log
Zap Goblin Cage Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 0 19

Zap
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie The Log Sparky Mighty Miner
Goblin Gang
Zap Goblin Cage Valkyrie The Log Sparky
Goblin Cage
Zap Goblin Gang Wizard The Log Sparky
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard The Log Sparky
Wizard
Goblin Cage Valkyrie The Log Mighty Miner
The Log
Zap Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Wizard Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie The Log
Mighty Miner
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Valkyrie Wizard The Log Sparky
Sparky Zap Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Gang Goblin Cage Sparky Valkyrie
Goblin Cage Sparky Goblin Gang Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang The Log Zap Valkyrie
Zap Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Zap Goblin Cage Valkyrie The Log Sparky
Sparky Mighty Miner Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Zap Wizard The Log
Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Cage Sparky Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Sparky Zap Goblin Gang Goblin Cage The Log
Sparky Goblin Gang Goblin Cage
Zap Goblin Gang Goblin Cage The Log Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Zap Goblin Gang Wizard The Log
Zap Goblin Cage Valkyrie Wizard The Log
Sparky Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Sparky
Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Goblin Cage Sparky
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Zap Goblin Cage Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie Zap Goblin Cage The Log Sparky
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Sparky Mighty Miner
Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Goblin Cage Valkyrie
Mighty Miner Goblin Cage Valkyrie Sparky
Zap Goblin Cage Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Valkyrie Sparky
Zap Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Goblin Cage Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky Zap Goblin Cage Valkyrie The Log Mighty Miner
Valkyrie Zap Goblin Cage Wizard The Log Sparky Mighty Miner
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Wizard Zap Valkyrie The Log Sparky
Wizard Zap
Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Goblin Gang Sparky
Zap Valkyrie Wizard The Log Sparky
Zap Wizard
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Valkyrie Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Sparky
The Log Zap Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Sparky
Mighty Miner Sparky
Wizard The Log Sparky
Zap Goblin Gang
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076