Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Guards Skeleton Army
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Musketeer

Synergie w obronie 2 12

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince
Prince
Valkyrie Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Musketeer Guards Skeleton Army Prince
Valkyrie Fireball Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Prince Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Guards
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Guards Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Musketeer Guards Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076