Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer
The Log
Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Magic Archer Barbarians Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Musketeer Valkyrie Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Executioner
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer
Barbarians Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Executioner Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Executioner Wizard Witch Magic Archer
Barbarians Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Executioner Barbarians Musketeer Magic Archer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Musketeer Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer Witch Magic Archer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Barbarians Musketeer Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie
Musketeer Executioner Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch
Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer
Musketeer Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Barbarians Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Witch Executioner Magic Archer
Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Executioner Magic Archer
Musketeer Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076