Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Rune Giant Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards Witch
Zap
Mortar Battle Ram Guards Witch
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Battle Ram Guards Witch
The Log
Battle Ram Guards Witch
Earthquake
Mortar Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Battle Ram Witch
Poison
Mortar Guards Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Guards Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mortar Valkyrie Battle Ram Rune Giant Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mortar Battle Ram
Mortar
Arrows
Valkyrie
Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Guards
Rune Giant
Witch
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mortar Valkyrie P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie
Arrows Mortar Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Mortar Witch
Rune Giant
Witch
Valkyrie Guards
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie
P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Witch
Mortar Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Mortar Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Mortar
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Arrows
Arrows Witch
Mortar P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Arrows Mortar Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Mortar P.E.K.K.A
Arrows Mortar Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Mortar Valkyrie Guards Witch
Arrows Mortar Valkyrie Witch Guards
P.E.K.K.A Mortar
Valkyrie Arrows Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A
Arrows Mortar Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Arrows Witch
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch
Guards Witch Mortar Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie Guards
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows
Arrows Mortar
Guards
Arrows Mortar Valkyrie
Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Witch
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Witch
Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar
Arrows Witch
Guards Witch
Arrows Mortar
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Guards Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows Mortar
Arrows
P.E.K.K.A
Guards Witch
Witch
Mortar Witch
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076