Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Musketeer Witch
Zap
Spear Goblins Minions Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Witch Prince
Fireball
Minions Musketeer Witch
Poison
Spear Goblins Minions Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Musketeer Valkyrie Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Minions Musketeer

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Giant Prince
Arrows
Giant Prince
Minions
Giant Valkyrie Prince
Musketeer
Valkyrie Giant Prince
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Prince Minions Giant Witch
Giant
Arrows Minions Musketeer Prince Spear Goblins Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Giant Prince
Prince
Valkyrie Giant Spear Goblins Arrows Minions Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Prince
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Spear Goblins Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Minions
Valkyrie
Minions Musketeer Spear Goblins Arrows Witch Prince
Giant
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Minions Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Minions Musketeer Valkyrie
Witch Prince Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Musketeer Valkyrie
Witch Minions Musketeer Prince
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Witch Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer Spear Goblins Witch
Prince Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Minions Witch Prince
Prince
Prince
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Spear Goblins Minions Musketeer Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins Minions Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Spear Goblins Arrows Minions Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Witch Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Minions Musketeer Witch
Prince Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Spear Goblins Minions Valkyrie Witch Prince
Witch Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Musketeer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Spear Goblins Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Prince
Arrows Valkyrie Witch
Minions Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Spear Goblins Minions Musketeer Witch Prince
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076