Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Sparky
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Sparky
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Sparky Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Sparky
Arrows Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Prince Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Arrows Valkyrie Prince Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Prince Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Prince Sparky
Arrows Sparky
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Sparky
Prince Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Prince Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076