Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Suspicious Bush X-Bow Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Wall Breakers X-Bow Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Bats Wall Breakers Princess
Zap
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Wall Breakers X-Bow Princess
The Log
Goblins Firecracker Suspicious Bush Wall Breakers X-Bow Princess
Earthquake
Firecracker X-Bow
Arrows
Goblins Bats Firecracker Suspicious Bush Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Princess
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Wall Breakers X-Bow Princess
Poison
Bats Firecracker Suspicious Bush X-Bow Princess
Lightning
Ice Golem X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Suspicious Bush Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Ice Golem Suspicious Bush Wall Breakers Firecracker Princess X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Ice Golem Suspicious Bush

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem X-Bow
Bats
Ice Golem Firecracker Wall Breakers X-Bow
Firecracker
Bats Ice Golem Wall Breakers X-Bow Princess
Ice Golem
Bats Wall Breakers X-Bow Goblins Firecracker
Suspicious Bush
Wall Breakers
Ice Golem Bats Firecracker Princess
X-Bow
Ice Golem Goblins Bats Firecracker
Princess
Firecracker Wall Breakers

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Firecracker Ice Golem X-Bow Princess
Bats
Firecracker Ice Golem X-Bow
Firecracker
Ice Golem Goblins Bats X-Bow Princess
Ice Golem
Firecracker X-Bow Goblins Bats Princess
Suspicious Bush
Wall Breakers
X-Bow
Ice Golem Goblins Bats Firecracker
Princess
Goblins Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem X-Bow
Goblins Bats Firecracker X-Bow
Goblins Bats
Goblins Bats Firecracker
Firecracker X-Bow Princess
Goblins Bats Firecracker X-Bow
Bats Firecracker X-Bow Princess
Ice Golem X-Bow
Goblins X-Bow Princess
Goblins Firecracker Ice Golem
Goblins Bats Firecracker Ice Golem X-Bow Princess
Bats Firecracker Princess
Bats X-Bow
Goblins Bats Firecracker X-Bow Princess
X-Bow
X-Bow
Goblins Bats Firecracker X-Bow
Goblins Bats Firecracker X-Bow
Bats Firecracker Ice Golem Princess
Goblins Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem X-Bow
Firecracker Ice Golem X-Bow
Goblins Bats Ice Golem
Bats Ice Golem X-Bow
Firecracker Bats Ice Golem Princess
Goblins Bats Ice Golem
Goblins Bats Firecracker Ice Golem X-Bow
Bats
Ice Golem
Firecracker Princess
Goblins Bats Firecracker Ice Golem X-Bow
Bats Firecracker Ice Golem Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Ice Golem X-Bow
Firecracker X-Bow Princess
X-Bow
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Bats Ice Golem Princess
Firecracker Princess
X-Bow Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker X-Bow
Goblins Bats X-Bow
Firecracker X-Bow Princess
Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker X-Bow Princess
Princess Firecracker Ice Golem X-Bow
X-Bow Firecracker Princess
Firecracker X-Bow Princess
Bats
Firecracker X-Bow Princess
Firecracker X-Bow Princess
X-Bow
Princess
X-Bow
X-Bow
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker X-Bow Princess
X-Bow Princess
Firecracker X-Bow
Bats Firecracker Ice Golem X-Bow Princess
Bats Firecracker
X-Bow
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bats X-Bow Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker
Bats Firecracker Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker X-Bow Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076