Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Balloon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Witch Balloon
Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Valkyrie Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Musketeer
Dark Prince
Arrows Musketeer Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Arrows Witch
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Witch Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Musketeer Witch
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Musketeer Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Valkyrie Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076