Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Goblin Gang Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Goblin Gang Hog Rider Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Gang Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider
Bomber
Hog Rider
Arrows
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Electro Spirit Bomber Witch
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Witch
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons
Bomber
Skeletons
Arrows
Goblin Gang
Hog Rider
Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Skeletons Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Fire Spirit Bomber
Witch Skeletons Goblin Gang
Bomber Arrows
Arrows Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Goblin Gang Witch
Electro Spirit Arrows
Witch Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Bomber
Goblin Gang Witch Skeletons Electro Spirit Bomber Arrows
Arrows Goblin Gang Witch
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Gang Witch
Fire Spirit Bomber Electro Spirit Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Skeletons Bomber Arrows Goblin Gang Witch
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Bomber Goblin Gang Witch
Arrows Witch Electro Spirit Fire Spirit Bomber
Bomber Goblin Gang Electro Spirit Fire Spirit Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Witch
Bomber Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Witch
Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Witch
Fire Spirit Arrows Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeletons Witch
Skeletons Electro Spirit Witch
Witch Skeletons Goblin Gang
Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Witch
Bomber Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Electro Spirit Bomber
Arrows Electro Spirit Bomber Witch
Electro Spirit Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Fire Spirit Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Witch
Fire Spirit Bomber Arrows Witch
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows
Fire Spirit Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Fire Spirit Arrows Witch
Electro Spirit Witch
Bomber Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang
Arrows Bomber
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076