Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon Goblin Hut Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon
Skeleton Dragons
Golem Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Skeleton Dragons Baby Dragon Golem
Wizard
Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Witch
Baby Dragon Golem
Golem
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Skeleton Dragons
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Witch
Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bomber Skeleton Dragons
Goblin Hut Skeleton Army Witch Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Bomber Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Wizard Witch
Bomber Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Wizard Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Witch
Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Hut Witch
Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Hut Witch
Skeleton Army
Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons
Bomber Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Witch
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Witch
Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076