Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Guards Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Guards Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Barrel Guards Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Barrel Dark Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Arrows Guards Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Guards
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Dark Prince
Skeletons Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Skeletons Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Skeletons Valkyrie Dark Prince
Witch Skeletons Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Skeletons Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeletons
Guards Skeletons Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Witch Skeletons Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Skeletons Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Valkyrie Arrows Guards Baby Dragon Dark Prince Witch
Skeletons Arrows Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Guards Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeletons Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Guards Skeletons Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Guards Dark Prince
Skeletons Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Arrows Skeletons Baby Dragon Witch
Guards Dark Prince Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Skeletons Guards
Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince Skeletons Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Guards Witch Skeletons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Guards
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Guards Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Guards Dark Prince Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Dark Prince
Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076