Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap
Goblin Barrel
Fire Spirit Bats Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Goblin Barrel
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bats Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Guards Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Bats Guards Witch
Goblin Barrel
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Guards
Bats Fire Spirit Zap Witch
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Guards Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Witch Zap
Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Guards Witch
Fire Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Guards Witch
Zap Witch Fire Spirit Bats Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Fire Spirit Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards Witch
Witch
Guards Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bats Zap Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Zap Witch
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Witch
Zap
Zap Fire Spirit Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Fire Spirit Bats Zap Witch
Zap Bats Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Bats Guards Witch
Fire Spirit Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Guards Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076