Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Witch
Prince
Prince
Fire Spirit Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Witch Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Witch Fire Spirit Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Fire Spirit Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Wizard Prince
Fireball Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Prince
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Fire Spirit Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076