Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider Freeze Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Hog Rider Freeze
Fireball
Arrows Hog Rider Freeze
Hog Rider
Arrows Fireball Freeze Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Inferno Tower Witch
Arrows
Fireball Inferno Tower
Fireball
Arrows Inferno Tower Freeze
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Arrows Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze
Freeze
Fireball Skeleton Army
Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeletons Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeletons
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze Skeletons
Inferno Tower Arrows Fireball Freeze Witch
Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower
Skeleton Army Witch Skeletons Arrows Fireball Freeze
Arrows Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Fireball Freeze Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Freeze Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Freeze
Skeletons Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Freeze Witch Fireball
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Arrows
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Witch
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Skeletons Freeze Witch
Skeleton Army Skeletons Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Freeze Skeletons Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Skeleton Army
Inferno Tower Witch
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Skeletons Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeletons Fireball Freeze
Arrows Fireball Inferno Tower Freeze Witch
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Fireball Arrows
Arrows Fireball Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Arrows Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076