Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Wizard
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Archers Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Hog Rider Baby Dragon Arrows Wizard
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Baby Dragon
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Archers
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Cannon Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Cannon
Knight Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Cannon Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Archers Knight Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Archers Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Cannon Baby Dragon
Archers Arrows Cannon Wizard Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Cannon Wizard Baby Dragon
Arrows Archers Wizard Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Archers Knight Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Archers Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Archers Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Wizard
Wizard Archers Cannon Baby Dragon
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076