Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Bomber
P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer
Musketeer
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Musketeer Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Musketeer Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Musketeer Giant Skeleton
Witch Bomber Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Bomber Fireball Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bomber Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bomber Fireball Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076