Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer Baby Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon Bandit
Wizard
Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Barrel Bandit
Bandit
Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Musketeer Bandit
Musketeer
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Wizard
Skeleton Army Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Wizard Bandit
Baby Dragon
Musketeer Bandit
Bandit
Fireball Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Musketeer Bandit
Barbarians Skeleton Army Musketeer Bandit
Barbarians Skeleton Army Musketeer Bandit
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bandit
Barbarians Skeleton Army Fireball Bandit
Barbarians Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball Musketeer Bandit
Barbarians Musketeer
Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Bandit Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bandit Musketeer
Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer Bandit
Barbarians Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer Bandit
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Bandit
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Bandit
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076