Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Wizard
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeleton Army Knight Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Wizard
Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076