Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Bomber Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Bomber
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Electro Spirit Bomber Barbarians Wizard Goblin Barrel
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Bomber
P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Bomber
Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians
Barbarians Skeleton Army Electro Spirit Bomber Wizard
Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Spirit Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Spirit Bomber Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Spirit Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Electro Spirit
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Spirit Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Bomber Wizard
Wizard Electro Spirit
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Barbarians
Electro Spirit Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Electro Spirit Wizard
Bomber Wizard
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Spirit Barbarians Skeleton Army
Wizard
Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076