Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Goblin Drill Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Drill
Arrows Goblin Gang
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Wizard Goblin Drill
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Bomb Tower Wizard Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Drill Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Gang Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Goblin Drill
Bomb Tower Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Goblin Drill Giant Skeleton
Bomb Tower Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Wizard Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Giant Skeleton Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows
Arrows Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Goblin Drill
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076