Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Wizard Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Wizard Dark Prince
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Cannon Earthquake Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Cannon Earthquake

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins
Hog Rider Ice Spirit Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Cannon
Earthquake
Hog Rider Spear Goblins Dark Prince
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Spear Goblins Cannon Earthquake Wizard Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins
Ice Spirit Cannon Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Cannon
Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Wizard Baby Dragon Dark Prince
Earthquake
Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Cannon Dark Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Cannon Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Dark Prince
Cannon Dark Prince
Cannon Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Spear Goblins Cannon Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Wizard Baby Dragon
Earthquake Cannon Baby Dragon
Cannon
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Dark Prince
Spear Goblins Cannon Earthquake Wizard Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Cannon Ice Spirit Earthquake Wizard Dark Prince
Wizard Ice Spirit Cannon Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Cannon
Ice Spirit Cannon
Wizard Cannon Dark Prince
Ice Spirit Cannon Spear Goblins Wizard Baby Dragon Dark Prince
Earthquake Wizard Baby Dragon Ice Spirit Spear Goblins Cannon Dark Prince
Cannon
Wizard Dark Prince Spear Goblins Cannon Earthquake Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince
Cannon Dark Prince
Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Dark Prince Spear Goblins
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Cannon
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Cannon Wizard
Wizard Cannon Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Cannon Earthquake Wizard Baby Dragon Dark Prince
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Dark Prince
Wizard Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Wizard Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard
Earthquake Wizard Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake
Earthquake Wizard Baby Dragon Dark Prince
Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Wizard
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Ice Spirit Wizard Baby Dragon Dark Prince
Earthquake Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Wizard
Earthquake Wizard
Ice Spirit
Earthquake Wizard
Earthquake Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Earthquake Wizard Baby Dragon
Dark Prince
Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076