Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Giant Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Prince
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Prince
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Baby Dragon Giant Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Zap Baby Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Giant Baby Dragon Prince
Zap
Ice Spirit Giant Prince Baby Dragon
Giant
Zap Prince Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Giant Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Giant Prince
Prince
Zap Giant Ice Spirit Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Ice Spirit Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince
Ice Spirit
Zap Inferno Tower Skeletons Wizard Baby Dragon Prince
Zap
Ice Spirit Skeletons Inferno Tower Baby Dragon Prince
Giant
Inferno Tower
Ice Spirit Skeletons Zap Baby Dragon Prince
Wizard
Skeletons Ice Spirit Prince
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Inferno Tower Prince
Prince
Skeletons Ice Spirit Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Zap Prince
Inferno Tower Prince Skeletons
Inferno Tower Prince Skeletons
Prince
Skeletons Zap Baby Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Prince
Skeletons Zap Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Zap Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Prince Skeletons Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Baby Dragon Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Ice Spirit Zap Prince
Wizard Skeletons Inferno Tower Prince
Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon Ice Spirit
Inferno Tower Prince
Wizard Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Inferno Tower Prince
Zap Wizard Baby Dragon Prince
Skeletons Ice Spirit Zap Inferno Tower Prince
Prince Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Prince
Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Baby Dragon
Prince Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Zap Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Prince
Zap Prince
Prince Skeletons Inferno Tower Wizard
Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Zap Baby Dragon Prince
Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Ice Spirit Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
Prince
Wizard
Zap Ice Spirit Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Ice Spirit Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076