Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Clone
Zap
Minion Horde Clone Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Clone Giant Skeleton Bandit
The Log
Clone Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Giant Skeleton Bandit
Fireball
Tesla Minion Horde Wizard Clone Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Clone
Lightning
Tesla Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Bandit Tesla Minion Horde Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Clone Bandit Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Rage Clone Giant Skeleton
Wizard
Rage Giant Skeleton Bandit
Rocket
Rage
Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Wizard Rage Bandit
Bandit
Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Tesla
Wizard
Minion Horde
Wizard
Tesla Giant Skeleton Bandit
Rocket
Rage
Clone
Giant Skeleton
Wizard
Bandit
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Minion Horde Wizard
Minion Horde Tesla Bandit
Tesla Minion Horde Rocket Giant Skeleton Bandit
Tesla Minion Horde Bandit
Rocket Giant Skeleton
Tesla Bandit
Tesla Minion Horde Rocket Wizard
Rocket Tesla Giant Skeleton Bandit
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Tesla Wizard Giant Skeleton Bandit
Tesla Minion Horde Wizard
Tesla Minion Horde Wizard Rocket Giant Skeleton Bandit
Wizard Rocket Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Bandit
Minion Horde Rocket Tesla Bandit
Tesla Minion Horde Wizard
Tesla Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Tesla Giant Skeleton Bandit
Tesla
Wizard Tesla Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton Bandit
Bandit Tesla Wizard Rocket
Giant Skeleton Bandit Minion Horde Rocket
Rocket Giant Skeleton Tesla Minion Horde Bandit
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Bandit
Wizard Rocket Tesla Minion Horde
Rocket Tesla Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Tesla Minion Horde
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Bandit
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Tesla Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Tesla Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Giant Skeleton Bandit
Bandit
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Rocket
Rocket Bandit
Minion Horde Rocket Bandit
Rocket Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Rocket Bandit
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Bandit
Rocket Wizard
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Rocket Bandit
Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Bandit
Rocket Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Bandit
Rocket Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton Bandit
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076