Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Mega Minion Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Mega Minion Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Mega Minion Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Synergie w obronie 2 19

Minions
Valkyrie Musketeer Baby Dragon
Mega Minion
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Minions Musketeer Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Baby Dragon
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Mega Minion Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Minion Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minions Mega Minion Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Minions Mega Minion Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Minions Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Wizard Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minions Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions Mega Minion Musketeer Goblin Hut Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Minions Musketeer Goblin Hut
Mega Minion Musketeer Wizard Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mega Minion Musketeer
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076