Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Wizard Witch
Goblin Cage
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Witch
Witch
Knight Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Knight
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Cage
Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Goblin Cage Wizard
Baby Dragon
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Witch
Knight Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Cage Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage
Wizard Knight Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Cage Valkyrie Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Knight
Goblin Cage
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage Witch
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Knight Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch
Wizard Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Knight Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076