Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Rune Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Tesla Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Tesla Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tesla Valkyrie Rune Giant Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Tesla Valkyrie Rune Giant

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Minion Horde
Mirror
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Mirror
Minion Horde
Rune Giant
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 2 6

Tesla
Mirror Valkyrie Wizard
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Mirror Barbarians
Valkyrie
Tesla Wizard Mirror Witch
Wizard
Tesla Valkyrie
Mirror
Tesla Minion Horde Valkyrie
Rune Giant
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde Tesla Valkyrie Witch
Tesla Barbarians Minion Horde Witch Valkyrie
Tesla Barbarians Minion Horde Witch Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Minion Horde Wizard Witch
Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Minion Horde Witch
Tesla Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Tesla Wizard
Tesla Minion Horde Wizard Witch
Tesla Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Tesla Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Tesla Minion Horde
Barbarians Minion Horde Tesla
Tesla Barbarians Minion Horde Wizard Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Valkyrie Wizard Tesla Barbarians Minion Horde Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Tesla Witch
Tesla Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla Barbarians Minion Horde
Barbarians Tesla Minion Horde Valkyrie Witch
Wizard Tesla Minion Horde Witch
Tesla Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Tesla Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Barbarians Valkyrie Witch
Witch Tesla Barbarians Minion Horde
Tesla Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Tesla Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Tesla Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Tesla Barbarians Witch Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Tesla Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Barbarians Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Barbarians Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Barbarians Witch
Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076