Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Three Musketeers Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Bats Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Three Musketeers Witch
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Fireball
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Bats Wizard Three Musketeers Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Three Musketeers
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Three Musketeers
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Baby Dragon
Bats Three Musketeers Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Three Musketeers Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Spear Goblins Bats Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Spear Goblins Bats
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Arrows Wizard Bats Three Musketeers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Three Musketeers
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Spear Goblins Bats Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Three Musketeers
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Bats Witch
Arrows Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Three Musketeers
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076