Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Witch
Zap
Bats Archers Mortar Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Mortar Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Archers Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Mortar Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Archers Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Mortar Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bats Archers Mortar Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mortar Wizard Witch
Rocket
Mortar Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Skeleton Army Mortar Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar P.E.K.K.A
Archers
Arrows Mortar P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mortar
Mortar
Bats Archers Arrows
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Bats
Mortar P.E.K.K.A
Archers
Mortar Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows
Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Bats Archers Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Mortar Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Archers Mortar Wizard
Witch
Archers
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Mortar Witch
Mortar Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Archers
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Mortar
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Archers
Bats Archers Arrows Mortar Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Bats Archers Skeleton Army Witch Arrows Wizard
Arrows Bats Archers Wizard Witch
Mortar Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Mortar Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar
Skeleton Army Mortar P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Mortar Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Mortar Bats Archers Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Mortar Wizard Witch Bats Archers
P.E.K.K.A Mortar
Wizard Skeleton Army Bats Archers Arrows Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Witch P.E.K.K.A
Archers Arrows Mortar Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Bats Archers Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Archers Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mortar Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Archers Mortar P.E.K.K.A
Bats Arrows Archers Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mortar
Arrows Wizard Bats Witch
Archers Arrows Mortar Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Mortar Wizard
Bats
Arrows Mortar Wizard
Archers Arrows Wizard
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard Witch
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar
Bats
Archers Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard Witch
Witch
Arrows Mortar Wizard Witch
Arrows Mortar Wizard Witch
Arrows Mortar
Bats Archers Arrows Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Arrows Mortar Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bats Archers Skeleton Army Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Mortar Witch
P.E.K.K.A
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076