Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Barrel Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Prince Goblin Giant
Hog Rider
Arrows Wizard Goblin Barrel Witch Prince
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Prince Goblin Giant
Goblin Barrel
Prince Arrows Hog Rider Goblin Giant
Witch
Hog Rider Prince Goblin Giant
Prince
Goblin Barrel Arrows Hog Rider Wizard Witch
Goblin Giant
Arrows Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Inferno Tower Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Prince
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Witch
Prince
Prince
Arrows Inferno Tower Wizard Witch
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Goblin Giant
Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch Prince
Arrows Prince
Arrows
Inferno Tower Arrows Wizard Witch
Arrows Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Prince
Witch Arrows Wizard Goblin Giant
Arrows Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Prince Wizard Witch
Wizard Arrows Witch Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince
Wizard Arrows Inferno Tower Witch Prince
Arrows Wizard Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Inferno Tower Prince
Wizard Arrows Witch Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Prince
Arrows Wizard Prince
Inferno Tower Witch Prince Goblin Giant
Prince Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Witch Prince Goblin Giant
Arrows Wizard Witch Goblin Giant
Prince Inferno Tower Witch Goblin Giant
Inferno Tower Prince Goblin Giant
Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch Goblin Giant
Inferno Tower Witch Prince
Arrows Prince Goblin Giant
Prince Inferno Tower Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Witch
Inferno Tower Witch Prince Goblin Giant
Arrows Inferno Tower Wizard Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch Goblin Giant
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard Witch
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Witch
Witch
Witch Prince Goblin Giant
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076