Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Battle Ram Witch
Zap
Skeletons Bats Cannon Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Battle Ram Witch
The Log
Skeletons Cannon Battle Ram Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Battle Ram Witch
Poison
Bats Cannon Witch
Lightning
Cannon Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Cannon Fireball Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Bats Witch
Cannon
Fireball
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Bats Fireball Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Battle Ram Witch

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Bats Zap Witch P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap Cannon P.E.K.K.A
Zap
Cannon Fireball Skeletons Bats Witch P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Cannon
Battle Ram
Witch
Skeletons Zap Cannon
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Cannon Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Bats Zap Cannon
Bats Zap Cannon Fireball Witch
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon
Bats Witch Skeletons Zap Cannon Fireball
Bats Zap Fireball Witch
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Fireball Witch
Fireball Bats Zap Cannon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Bats Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A
Cannon Fireball Bats Zap Witch
Zap Witch Bats Cannon Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Bats Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Witch
Fireball Skeletons Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch
Witch Skeletons Bats Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Zap Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076