Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Wizard Three Musketeers
The Log
Electro Spirit Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Barbarians
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Battle Healer Wizard Three Musketeers
Fireball
Barbarians Battle Healer Wizard Three Musketeers
Poison
Barbarians Battle Healer Wizard Three Musketeers
Lightning
Battle Healer Wizard Three Musketeers
Rocket
Barbarians Battle Healer Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Rage Battle Healer Barbarians Wizard Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Rage Battle Healer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Battle Healer Three Musketeers
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Rage Zap Barbarians Three Musketeers
Wizard
Rage
Three Musketeers
Zap Battle Healer Rage
Rage
Battle Healer Wizard Three Musketeers
Lightning

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Barbarians Battle Healer Three Musketeers
Barbarians
Zap
Battle Healer
Zap
Wizard
Three Musketeers
Zap
Rage
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
Barbarians Zap Battle Healer Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Lightning
Barbarians Three Musketeers
Lightning Barbarians Battle Healer
Electro Spirit Zap
Three Musketeers Lightning Electro Spirit Zap Wizard
Lightning Electro Spirit Zap Barbarians Battle Healer
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Battle Healer
Barbarians Electro Spirit Zap Wizard
Three Musketeers Zap Wizard
Barbarians Zap Battle Healer Wizard Three Musketeers Lightning
Wizard Three Musketeers Electro Spirit Zap Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Zap Three Musketeers Lightning
Barbarians Wizard Three Musketeers
Electro Spirit Zap Barbarians Battle Healer Wizard Three Musketeers
Zap Wizard Electro Spirit Barbarians Battle Healer
Barbarians Three Musketeers
Wizard Electro Spirit Barbarians Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Battle Healer
Zap Battle Healer Wizard Lightning
Barbarians Zap Battle Healer Lightning
Lightning Zap Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer Three Musketeers
Wizard Electro Spirit Zap Three Musketeers
Barbarians Battle Healer Lightning
Barbarians Battle Healer
Zap Lightning Electro Spirit Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Barbarians
Lightning Zap Barbarians
Barbarians Lightning Wizard Three Musketeers
Wizard Barbarians Three Musketeers
Barbarians Electro Spirit Zap Battle Healer Three Musketeers Lightning
Electro Spirit Zap Barbarians Battle Healer Wizard
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning Barbarians
Wizard Zap
Wizard Electro Spirit Zap
Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Three Musketeers
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Three Musketeers
Lightning Wizard Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Zap Wizard Three Musketeers
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Barbarians
Zap Electro Spirit Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Electro Spirit Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Electro Spirit
Wizard Lightning
Zap Lightning Electro Spirit Barbarians
Lightning Zap Wizard Three Musketeers
Lightning Wizard Three Musketeers
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Three Musketeers
Zap Electro Spirit Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076