Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Cannon Cart Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Wall Breakers Cannon Cart Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Zappies Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider Zappies Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Zappies Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Lightning
Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Hog Rider Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Barrel Goblin Barrel Flying Machine Hog Rider Zappies Cannon Cart Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Skeleton Barrel Goblin Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Barrel Flying Machine Hog Rider Zappies Wall Breakers Cannon Cart
Flying Machine
Skeleton Barrel Hog Rider Zappies Cannon Cart
Hog Rider
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Goblin Barrel Cannon Cart Archer Queen
Zappies
Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart
Wall Breakers
Skeleton Barrel Zappies
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Hog Rider Zappies Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Zappies Goblin Barrel Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Cannon Cart

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Barrel
Flying Machine
Zappies Cannon Cart
Hog Rider
Zappies
Flying Machine Cannon Cart
Wall Breakers
Goblin Barrel
Cannon Cart
Flying Machine Zappies
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Flying Machine Zappies
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Zappies Archer Queen
Zappies Cannon Cart
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Zappies
Zappies Cannon Cart
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Zappies
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Archer Queen
Cannon Cart Zappies
Flying Machine Zappies Cannon Cart
Zappies Flying Machine Cannon Cart Archer Queen
Flying Machine Zappies Cannon Cart Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Cannon Cart
Flying Machine Zappies Archer Queen
Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine
Archer Queen
Flying Machine Cannon Cart Archer Queen
Flying Machine Zappies Archer Queen
Flying Machine Zappies Archer Queen
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Archer Queen
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076