Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits X-Bow Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Healer X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Little Prince
Zap
Firecracker X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower X-Bow Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits X-Bow Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower X-Bow
Arrows
Firecracker Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Battle Healer X-Bow Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Battle Healer X-Bow Electro Wizard Little Prince
Lightning
Bomb Tower Battle Healer X-Bow Electro Wizard Little Prince
Rocket
Bomb Tower Battle Healer X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Healer Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Little Prince Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard X-Bow Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Little Prince Bomb Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Battle Healer X-Bow
Royal Recruits
Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Bomb Tower
Battle Healer
Rage Firecracker Royal Recruits X-Bow Electro Wizard
Rage
Battle Healer Electro Wizard
X-Bow
Firecracker Battle Healer
Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer Rage
Little Prince

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Royal Recruits Bomb Tower Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker
Bomb Tower
Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Firecracker Bomb Tower X-Bow Electro Wizard Little Prince
Rage
X-Bow
Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Bomb Tower Battle Healer X-Bow Little Prince
Little Prince
Battle Healer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits X-Bow Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Bomb Tower Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Battle Healer X-Bow
Firecracker Bomb Tower X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower X-Bow Little Prince
Royal Recruits Bomb Tower Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower X-Bow
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Royal Recruits Bomb Tower X-Bow
Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits X-Bow Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower X-Bow Electro Wizard
Bomb Tower Royal Recruits X-Bow Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits X-Bow Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Battle Healer X-Bow Electro Wizard Little Prince
Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Royal Recruits Bomb Tower Electro Wizard
Royal Recruits Firecracker Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Battle Healer X-Bow
Royal Recruits Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Royal Recruits Battle Healer
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Battle Healer
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Bomb Tower X-Bow
Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Firecracker Bomb Tower
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Battle Healer X-Bow Little Prince
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits X-Bow
Firecracker X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker
Firecracker
X-Bow Firecracker
Firecracker X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits X-Bow Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow
X-Bow Firecracker
Firecracker Royal Recruits X-Bow
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Firecracker X-Bow Little Prince
X-Bow
X-Bow
Royal Recruits X-Bow
Firecracker Little Prince
Firecracker X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
X-Bow
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Royal Recruits X-Bow
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits X-Bow Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076