Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Witch Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Tombstone Witch Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Witch Lumberjack
The Log
Tombstone Hog Rider Witch Fisherman Lumberjack
Earthquake
Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tombstone Hog Rider Witch Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Tombstone Witch Fisherman
Lightning
Tombstone Witch Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Fisherman Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Witch Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Fisherman Hog Rider

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Witch Fisherman Lumberjack
Tombstone
Hog Rider
Zap Witch Lumberjack Archer Queen
Witch
Zap Hog Rider Lumberjack
Fisherman
Zap
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Hog Rider Witch
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Zap
Tombstone Witch Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Tombstone
Zap Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Hog Rider
Witch
Zap Fisherman Lumberjack
Fisherman
Zap Witch
Inferno Dragon
Zap Tombstone
Lumberjack
Zap Tombstone Witch
Archer Queen
Zap Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone
Inferno Dragon Lumberjack Zap Tombstone Witch Fisherman
Witch Fisherman Lumberjack Tombstone Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Tombstone Fisherman
Tombstone Lumberjack
Zap Lumberjack
Inferno Dragon Zap Tombstone Witch
Zap
Witch Inferno Dragon Tombstone Fisherman Lumberjack Archer Queen
Fisherman Lumberjack
Witch Zap Tombstone Fisherman Lumberjack
Inferno Dragon Zap Witch
Tombstone Lumberjack Zap Witch
Zap Tombstone Witch Lumberjack
Inferno Dragon Tombstone Lumberjack
Zap Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Tombstone Witch Fisherman Lumberjack
Tombstone Zap Witch Fisherman Lumberjack
Zap Witch Tombstone Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Witch Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tombstone Witch Fisherman
Zap Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack Zap Witch Fisherman
Lumberjack Zap Fisherman
Tombstone Witch Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap Witch
Tombstone Witch Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap Tombstone Witch Inferno Dragon
Witch Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Witch Lumberjack
Zap Archer Queen
Tombstone Witch Lumberjack
Witch
Tombstone Witch Zap Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Zap Witch Inferno Dragon Archer Queen
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Fisherman
Zap
Zap Witch
Witch
Zap
Zap Fisherman
Fisherman Lumberjack
Zap Fisherman
Zap Archer Queen
Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch
Fisherman
Zap
Zap Witch
Witch Fisherman Inferno Dragon
Zap Witch Fisherman
Zap Witch Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap
Zap Tombstone Witch
Zap Witch Archer Queen
Lumberjack
Zap
Zap Archer Queen
Archer Queen
Zap Witch Archer Queen
Zap Witch Archer Queen
Zap Witch Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076