Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Archers Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bomber Archers Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Bomber Archers Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Bomber Archers Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bomber Archers Dart Goblin
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Wall Breakers Archers Knight Dart Goblin Goblin Barrel Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elite Barbarians
Archers
Knight Elite Barbarians Wall Breakers
Knight
Archers Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Archers Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Elite Barbarians Mirror Wall Breakers
Mirror
Goblin Barrel Dart Goblin Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Archers Dart Goblin Mirror
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Mirror

Synergie w obronie 3 3

Bomber
Knight
Archers
Knight Dart Goblin
Knight
Bomber Archers Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Archers Elite Barbarians Mirror
Mirror
Dart Goblin
Wall Breakers
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Dart Goblin
Elite Barbarians Knight Dart Goblin
Bomber Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Knight Dart Goblin
Bomber Elite Barbarians
Bomber Archers Dart Goblin
Dart Goblin Archers
Dart Goblin
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bomber Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Bomber Knight
Archers Dart Goblin
Bomber Knight Elite Barbarians
Bomber Dart Goblin
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Bomber Knight Elite Barbarians
Bomber Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Bomber Archers Knight Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Bomber Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Elite Barbarians
Bomber Archers Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Archers Dart Goblin
Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight
Bomber Archers Dart Goblin
Elite Barbarians Bomber Archers Knight Dart Goblin
Bomber Archers Elite Barbarians Dart Goblin
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Bomber
Dart Goblin
Bomber Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians
Knight Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber
Bomber Archers Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Bomber
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians
Bomber Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076