Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Witch Bowler Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Witch Cannon Cart
Earthquake
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler Cannon Cart
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch Bowler Cannon Cart
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bowler Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Witch Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Witch Bowler Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant Bowler
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Bowler Cannon Cart
Royal Giant
Archers Goblin Gang Witch Bowler Cannon Cart
Valkyrie
Archers Cannon Cart Goblin Gang Witch
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Valkyrie Bowler Cannon Cart
Bowler
Archers Goblin Gang Royal Giant Witch
Cannon Cart
Valkyrie Goblin Gang Royal Giant Witch

Synergie w obronie 1 14

Archers
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Witch Bowler Cannon Cart
Goblin Gang
Archers Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Royal Giant
Valkyrie
Archers Goblin Gang Witch Bowler Cannon Cart
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Cannon Cart
Witch
Archers Valkyrie Bowler Cannon Cart
Bowler
Archers Valkyrie Witch
Cannon Cart
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bowler Archers Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army Witch Goblin Gang Valkyrie Bowler Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Archers Valkyrie Cannon Cart
Archers Goblin Gang Witch
Bowler Valkyrie Cannon Cart
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie Bowler Cannon Cart
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler Cannon Cart
Archers Goblin Gang Witch
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Bowler Goblin Gang Witch Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Gang Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler Cannon Cart
Valkyrie Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch Bowler Cannon Cart
Valkyrie Witch Archers Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bowler Archers Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Archers Witch Bowler Cannon Cart
Archers Goblin Gang Valkyrie Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Witch Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler Cannon Cart
Archers Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie Witch Bowler Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Witch Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Cannon Cart Goblin Gang Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Witch Archers Valkyrie Bowler Cannon Cart
Valkyrie Bowler Archers Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Bowler
Cannon Cart
Cannon Cart Valkyrie
Valkyrie Bowler
Witch
Archers Witch Bowler
Bowler
Goblin Gang Bowler
Valkyrie Bowler Cannon Cart
Archers
Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Witch Bowler Cannon Cart
Bowler Cannon Cart
Archers Bowler
Valkyrie Witch Bowler
Bowler
Bowler
Cannon Cart
Valkyrie Witch Bowler
Witch
Witch Bowler
Witch Bowler
Archers Witch
Witch
Bowler
Bowler
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch Cannon Cart
Archers Witch
Goblin Gang Valkyrie Bowler Cannon Cart
Bowler
Cannon Cart
Goblin Gang Witch Bowler
Witch
Witch Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076