Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Electro Spirit Arrows Baby Dragon
Electro Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Electro Spirit Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Electro Spirit Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Dark Prince
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076