Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Dark Prince Witch
The Log
Archers Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Dark Prince Witch
Fireball
Archers Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Knight Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Arrows Knight Fireball Dark Prince Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows
Fireball Archers Knight Dark Prince Freeze
Knight
Archers Arrows Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball
Arrows Knight Dark Prince Freeze
Barbarian Barrel
Archers Knight Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Fireball Barbarian Barrel Witch
Freeze
Arrows Fireball
Witch
Knight Dark Prince

Synergie w obronie 3 14

Archers
Knight Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Arrows
Knight Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Knight
Archers Arrows Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Knight Dark Prince Freeze
Barbarian Barrel
Archers Fireball Arrows Knight Dark Prince Witch
Dark Prince
Archers Arrows Fireball Barbarian Barrel Witch
Freeze
Fireball
Witch
Archers Knight Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Witch
Witch Archers Knight Dark Prince Freeze
Witch Knight Dark Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel Freeze Archers Dark Prince
Archers Arrows Fireball Freeze Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Witch
Knight Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Witch Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Arrows Archers Fireball Witch
Knight Fireball Dark Prince Freeze Witch
Fireball Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Witch
Knight
Fireball Freeze
Arrows Knight Fireball Dark Prince Witch
Arrows Fireball Archers Knight Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Arrows Barbarian Barrel Freeze Witch Archers Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Archers Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Fireball Archers Arrows Knight Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Witch
Arrows Fireball Archers Freeze Witch
Dark Prince Archers Knight Fireball Witch
Knight Dark Prince
Freeze Knight Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Witch
Knight Dark Prince Witch
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Witch
Archers Fireball Witch
Witch Archers Knight Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Arrows Archers Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Barbarian Barrel Freeze
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Fireball Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Fireball Freeze Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel Freeze
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Freeze
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Freeze
Archers Arrows Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Freeze Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Archers Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Witch
Fireball Archers Arrows Witch
Freeze
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Dark Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076