Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman
Fireball
Goblin Gang Wizard Fisherman
Poison
Goblin Gang Wizard Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Fisherman Mini P.E.K.K.A Wizard Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Fisherman

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Fisherman Goblin Gang Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard The Log
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Wizard Fisherman
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Arrows Wizard The Log Fisherman
Arrows Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblin Gang Wizard The Log Fisherman
Arrows Wizard The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Wizard The Log Fisherman
Arrows Wizard
The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Fisherman
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Fisherman
Arrows The Log Wizard Fisherman
Arrows Wizard The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Goblin Gang The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076