Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Rage Tornado Freeze Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Tornado Fireball Freeze Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Tornado

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Tornado P.E.K.K.A Freeze
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Freeze Lightning
Fireball
Zap Arrows Tornado Freeze
Rage
Tornado
Zap Fireball P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Zap Arrows Fireball Tornado
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Tornado Lightning P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado Arrows Freeze
Rage
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Zap Arrows
Freeze
Fireball
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball
P.E.K.K.A Zap
Tornado P.E.K.K.A Freeze Lightning
P.E.K.K.A
Lightning Arrows Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Tornado Freeze Zap
Tornado Lightning Zap Arrows Fireball Freeze
Lightning Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Zap Arrows Fireball Tornado Freeze
Arrows Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Zap Fireball Freeze Lightning
Fireball Zap Arrows Tornado Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball Freeze Lightning P.E.K.K.A
Arrows Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Tornado
Zap Arrows Tornado Freeze Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Lightning
P.E.K.K.A Zap Lightning
Lightning P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Tornado Freeze
P.E.K.K.A Fireball Lightning
P.E.K.K.A
Zap Freeze Lightning P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Tornado
Lightning P.E.K.K.A Fireball
Fireball
Zap Fireball Tornado Freeze Lightning P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball Freeze P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Freeze
Arrows Fireball Zap Tornado
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Freeze
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Tornado Freeze
Arrows Tornado
Arrows Fireball Zap Tornado Freeze Lightning
Arrows Fireball Zap Tornado Lightning
Lightning Fireball Tornado
Lightning Zap Arrows Fireball Tornado
Fireball Lightning Zap Arrows Tornado
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Freeze
Lightning Zap Arrows Fireball
Lightning Zap Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Tornado Freeze
Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball
Lightning Zap Arrows Fireball Tornado
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Tornado Freeze Fireball
Arrows Fireball Zap Tornado Lightning
Fireball Lightning Zap Arrows Tornado
Fireball Lightning Zap Arrows Tornado
Lightning Zap Arrows Fireball Tornado
Zap Lightning Fireball Freeze
Lightning Fireball
Lightning Zap Arrows Fireball
Zap Lightning Arrows Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Lightning
Zap Lightning Fireball Freeze
Fireball Lightning Zap Arrows Tornado
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Lightning
Arrows Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Arrows Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado Freeze Lightning
Zap Fireball Tornado Lightning
Lightning Zap Fireball Tornado Freeze
P.E.K.K.A
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076