Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Prince
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon Prince
Rocket
Goblin Hut Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Baby Dragon Goblin Hut Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Prince
Fireball
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut
Baby Dragon Balloon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Witch Balloon Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Balloon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Prince
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Goblin Hut Prince
Fireball
Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Hut Prince
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Balloon
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Witch Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Prince Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Arrows Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Prince
Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Prince Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Fireball Goblin Hut Witch
Skeleton Army Prince
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076