Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Prince
Fireball
Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Prince
Prince
Arrows Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Minions
Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Prince
Prince
Arrows Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Minions Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minions Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Minions Fireball Musketeer
Fireball Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Minions Fireball Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Fireball Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Prince
Musketeer Goblin Hut
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Hut Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer Goblin Hut Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076