Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Sparky Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Wizard
Ram Rider Sparky
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Ram Rider
Zap Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Sparky
Zap Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Zap
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Sparky
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Sparky
Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard Sparky
Baby Dragon
Zap
Ram Rider
Zap
Sparky
Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Zap Baby Dragon
Ram Rider Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Zap Goblin Gang Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Sparky Ram Rider
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Sparky
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Zap Ram Rider Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Zap Ram Rider Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Sparky
Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Ram Rider
Skeleton Army Sparky
Zap Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Sparky
Sparky
Wizard Zap Baby Dragon Sparky
Wizard Zap Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Goblin Gang Sparky
Zap Wizard Ram Rider Sparky
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider Sparky
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Zap
Zap Baby Dragon Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076